3D y animación
Dale a tu marca otra dimensión.
Fusco Studio crea visuales 3D y animación a medida para webs, marcas, campañas y experiencias digitales: desde objetos individuales y animaciones de producto hasta mundos visuales inmersivos.
Por qué 3D
No todas las ideas necesitan tres dimensiones. Pero algunas no se pueden contar de otra forma.
El 3D nos da control sobre la forma, la luz, el material, la cámara, la escala y el entorno: un control que la fotografía no puede ofrecer y para el que los gráficos planos nunca se pensaron.
La animación añade el tiempo: ritmo, interacción, sorpresa, historia. Juntos, pueden convertir una web en algo que no solo describe una idea, sino que la hace sentir.
Qué creamos
Seis formas de añadir profundidad.
Casi ningún proyecto necesita todo esto. La mayoría empieza con una sola pieza.
Objetos 3D
Objetos a medida, creados específicamente para una marca, una web o una campaña.
Productos · Vehículos · Barcos · Arquitectura · Formas abstractas
Visualización de producto
Un producto visto desde ángulos y entornos a los que la fotografía difícilmente llega.
Lanzamientos · Artículos de lujo · Mobiliario · Packaging · Tecnología
Experiencias hero en 3D
Grandes momentos visuales creados para la web: forman parte de ella, no son un vídeo puesto encima.
Objetos hero · Formas flotantes · Escenas cinematográficas · Animación con scroll
Motion y animación
Movimiento creado a partir de objetos, tipografía, logotipos, fotografía o interfaz.
Animación de logo · Animación de producto · Loops cinematográficos · Piezas para redes
Entornos 3D
Mundos visuales completos construidos en torno a un único concepto.
Espacios abstractos · Escenas arquitectónicas · Universos de marca · Composiciones surrealistas
3D interactivo
Objetos y escenas que responden a la persona que tienen delante.
Cursor · Scroll · Hover, solo donde de verdad aporta algo
3D para la web
El 3D no tiene por qué quedarse en un render. Puede vivir en la web.
Ante todo somos un estudio de diseño web, así que aquí es donde más nos importa este trabajo. Un objeto puede vivir en la sección hero, protagonizar una página de producto o impulsar una pieza de storytelling, integrado directamente en la web en lugar de exportarse como vídeo y colocarse encima.
El objetivo nunca es añadir 3D porque impresione. Tiene que ganarse su sitio.
- Secciones hero
- Páginas de producto
- Secciones de storytelling
- Experiencias con scroll
- Elementos interactivos
- Fondos
- Navegación
- Momentos de marca
De estático a vivo
La misma idea, con más margen para expresarse.
Estático
Una fotografía o un gráfico comunica la idea.
Movimiento
La misma idea gana ritmo, movimiento y comportamiento.
3D
El objeto se puede construir, iluminar y mover, y verse desde ángulos que la fotografía nunca alcanzaría.
Por dónde empezar
Tú pones la idea. Nosotros damos con la imagen.
No necesitas saber de tecnología. Solo necesitas la idea.
Quiero un yate girando lentamente en el hero.
Quiero nuestro producto flotando dentro de un entorno.
Quiero que nuestro logo cobre vida.
Quiero que la home parezca una película.
Quiero un objeto 3D que reaccione al hacer scroll.
Quiero una imagen para nuestro próximo lanzamiento.
Tengo una idea, pero no sé cómo hacerla realidad.
Dónde puede vivir
Una capacidad, muchas aplicaciones.
Son aplicaciones del mismo trabajo, no servicios independientes.
- 01
Webs
Secciones hero, elementos interactivos, storytelling, experiencias de producto.
- 02
Branding
Identidades animadas, recursos de marca, aplicaciones digitales.
- 03
Campañas
Lanzamientos, publicidad, visuales promocionales.
- 04
Redes sociales
Animaciones cortas, loops, reels y experimentos visuales.
- 05
Productos
Visualización, demostraciones y presentaciones.
- 06
Hostelería
Hoteles, resorts, restaurantes, yates, destinos y experiencias.
- 07
Eventos y lanzamientos
Pantallas digitales, presentaciones y visuales de lanzamiento.
Proceso
De la idea a la pieza final.
-
01
Idea
Entender el concepto, el objetivo y dónde se va a usar la pieza.
-
02
Concepto
Definir la dirección visual: referencias, mood y enfoque creativo.
-
03
Construcción
Crear los recursos 3D, los entornos, los materiales y la iluminación.
-
04
Movimiento
Desarrollar el movimiento de cámara y de los objetos, el timing y la interacción cuando haga falta.
-
05
Integración
Preparar los recursos finales para su destino: web, vídeo, redes o campaña.
-
06
Pulido
Optimizar el resultado y asegurarnos de que funciona bien en el entorno para el que se creó.
Pensado para cada medio
El destino marca el enfoque.
- Web
Importan el rendimiento y la carga.
- Redes sociales
Importan el formato, la duración y la atención.
- Campaña
Importan el impacto visual y el storytelling.
- Interactivo
Importan el rendimiento, la respuesta y el comportamiento del usuario.
- Audiovisual
Importan la resolución, la iluminación, la cámara y el render.
3D + Branding
Un buen trabajo en 3D debe sentirse parte de la marca, nunca un añadido de última hora.
El 3D puede llevar una marca existente a entornos digitales, visuales de producto, identidad en movimiento, visuales de campaña, contenido para redes y experiencias web.
Descubre branding e identidad3D + diseño web
El 3D es tan bueno como la web en la que vive.
En Fusco diseñamos y desarrollamos la web en torno a la experiencia, en lugar de entregarte un archivo y dejarte el resto. Esa es la diferencia entre nosotros y un estudio de 3D al uso.
- Objetos 3D para el hero
- Objetos interactivos
- Animación con scroll
- Visualización de producto
- Secciones web cinematográficas
El rendimiento importa
Un 3D precioso también tiene que cargar rápido.
Según el proyecto, eso puede implicar recursos optimizados, texturas eficientes, compresión, formatos adecuados, carga diferida, diseño responsive y alternativas para móvil.
A veces la mejor solución ni siquiera es un 3D totalmente interactivo: un vídeo ligero o una animación prerrenderizada pueden transmitir la misma idea de forma más fiable.
Con total sinceridad
A veces el mejor 3D es no usar 3D.
El 3D se debe usar cuando mejora la idea. A veces la fotografía funciona mejor. Otras, un vídeo o un simple motion graphic. Nuestro trabajo no es venderte 3D porque sí, sino elegir el medio adecuado para cada idea.
Proyectos seleccionados
Trabajos recientes de 3D y motion.
Formatos de entrega
En el formato que necesita el proyecto.
El formato adecuado se decide en cada proyecto, no se promete de antemano.
Parte de algo más grande
El 3D y la animación no trabajan solos.
3D y animación
Aporta profundidad, movimiento y narrativa visual.
Preguntas frecuentes
Buenas preguntas, respuestas claras.
Objetos, entornos o tipografía creados y animados en tres dimensiones, con un control sobre la forma, la luz, el material y la cámara que ni los gráficos planos ni el vídeo convencional pueden ofrecer.
Sí, y es ahí donde acaba la mayor parte de este trabajo. Un objeto o una escena 3D puede vivir en la sección hero, en una página de producto o en una pieza de storytelling, integrado directamente en la web.
Puede reaccionar al movimiento del cursor, al scroll o al hover cuando de verdad mejora la experiencia. No lo prometemos por defecto: la interacción se diseña cuando se gana su sitio.
Sí. Si ya hay un modelo 3D del producto, podemos partir de él. Si no, te asesoramos sobre lo que hace falta para crearlo.
No. Muchos proyectos parten de una referencia, un boceto o simplemente una descripción de la idea, y el modelo se construye a partir de ahí.
Sí, aunque el enfoque puede ser distinto al de escritorio: a veces implica una versión interactiva más ligera y otras, una alternativa en vídeo prerrenderizado.
No, si está bien hecho. Cada recurso se optimiza para su destino y, a veces, un vídeo ligero es una opción más inteligente y rápida que un 3D totalmente interactivo.
Sí: una pieza de movimiento breve y cuidada, creada a partir de una identidad existente, para una web, redes sociales o un lanzamiento.
Sí: loops cortos, reels y experimentos visuales con el formato y el ritmo de la plataforma para la que se crean.
Depende por completo del alcance: el modelado, la animación, la interacción, el número de recursos y los entregables varían, así que cada proyecto se presupuesta de forma individual, no en paquetes.
Un objeto suelto o una animación corta pueden estar listos rápido. Un entorno completo o una experiencia web interactiva llevan más tiempo: los plazos se fijan cuando el alcance está claro.
¿Quieres ver lo que es posible?
Una guía más a fondo sobre 3D, animación, experiencias interactivas, integración web, producción y cómo elegir el enfoque adecuado para tu proyecto.
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¿Tienes una idea que no debería quedarse plana?
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